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製造・製作・技術・生産管理志望者が受けた質問 |
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■ No.452 志望動機(会社)
更新日:2014/09/06(Sat) 00:59 [修正・削除] [管理者に通知] |
状況 = 転職 性別 = 男性 年齢 = 23 大学 = 学院大学 学部 = IT・情報系 学科 = 情報学科 志望業種 = IT・情報・音楽・ゲーム 志望職種 = 製造・製作・製造技術・生産管理 志望する会社 = 日立ソリューションズ 志望動機(会社) = 貴社は、プログラマを大切にすると聞いています。 私は、自分の考えですが、ものづくりの会社は大切にするのは商品ではなく、その商品を作る人だと考えています。 なので、貴社は私の考えととても合っていますので、志望しました。 |
■ No.451 志望動機(業界)
更新日:2014/09/06(Sat) 00:58 [修正・削除] [管理者に通知] |
状況 = 転職 性別 = 男性 年齢 = 23 大学 = 学院大学 学部 = IT・情報系 学科 = 情報学科 志望業種 = IT・情報・音楽・ゲーム 志望職種 = 製造・製作・製造技術・生産管理 志望する会社 = 日立ソリューションズ 志望動機(業界) = 大学では、システム運用と保守を専攻し、ゼミではプログラミングゼミを専攻し、非集中システムを作りました。 このシステムは「StarLogo」を使用して作りました。 「StarLogo」はオブジェクト指向をベースとしたシミュレータです。 なのである程度はオブジェクト指向も学びました。 そのシステムを作っていく中で人に喜ばれて、世の中に影響があるシステムを作りたいと思い志望しました。 |
■ No.450 自己PR
更新日:2014/09/06(Sat) 00:57 [修正・削除] [管理者に通知] |
状況 = 転職 性別 = 男性 年齢 = 23 大学 = 学院大学 学部 = IT・情報系 学科 = 情報学科 志望業種 = IT・情報・音楽・ゲーム 志望職種 = 製造・製作・製造技術・生産管理 志望する会社 = 日立ソリューションズ 自己PR = プリンターコーナーの販売員になりました。 2つのメーカーのうち1社が任されました。 期限は14日で最上位3機種を多く売らなければいけません。 最初の4日は1台か2台しか売れませんでした。 そこで私は、まずお客様の立場に立ってどのようなプリンタを買うか、どのような接客がいいか考えそれを実行していきました。 さらに、1日の売り上げと反省点や気づいた事を報告書を作成していきました。 そして、残り5日になった頃私の1日の売り上げは、10台以上になりました。 プリンタ販売の期間が終わり、私が売りあげた台数は110台で県で1番になりました。 お客様にどなられてもひるまず、担当したお客様の問題が解決するまで粘り強くアプローチすることで納得してもらい、結果県で1番の打ち上げを達成しました。 自分の責任を全うするまで根気強く誠実にやり抜く大切さを学びました。 |
■ No.406 転職理由
更新日:2010/03/22(Mon) 18:49 [修正・削除] [管理者に通知] |
状況 = 転職 性別 = 男性 年齢 = 33 学部 = 電気工学 学科 = 電気 現在(直前)の業種 = 製造業 現在(直前)の職種 = 設備管理 志望業種 = 製造業 志望職種 = 設備管理 仕事の内容 = 某メーカーの研究所の設備管理を行っております。 対象設備は、純水を含む給排水設備・クリーンルーム維持管理に必要な全ての設備・受変電設備・各主雑務から、研究所の運営としても予算管理等も携わっております。 また、環境負荷低減活動や東海地震対策等も近年対応しました。 転職理由(志望動機) = 100人程度の研究所のため、設備管理をおこなっているのは、私と部下1名で対応しておりますが、人数的な問題や処遇の改善が見込めず、他職場の移動も出来ず自分の成長が進まない事。 去年の自分と、現在であまり成長がみれず、今後もどのように成長出来るかが不安の為。 |
■ No.405 仕事の醍醐味
更新日:2010/03/22(Mon) 18:44 [修正・削除] [管理者に通知] |
状況 = 転職 性別 = 男性 年齢 = 33 学部 = 電気工学 学科 = 電気 現在(直前)の業種 = 製造業 現在(直前)の職種 = 設備管理 志望業種 = 製造業 志望職種 = 設備管理 仕事の内容 = 某メーカーの研究所の設備管理を行っております。 対象設備は、純水を含む給排水設備・クリーンルーム維持管理に必要な全ての設備・受変電設備・各主雑務から、研究所の運営としても予算管理等も携わっております。 また、環境負荷低減活動や東海地震対策等も近年対応しました。 仕事の醍醐味 = 研究設備の導入業務では、新しい設備に触れることも出来、この設備を導入するための搬入から設置&立上げまで全て行える為、装置が問題無く立ち上がる事でやり甲斐も感じることもある。 また、研究業務が滞りなく進むことが重要タスクとして、設備を止めないように管理することがやり甲斐である。 |
■ No.323 転職活動中のみなさんへ
更新日:2008/09/06(Sat) 06:23 [修正・削除] [管理者に通知] |
性別 = 男性 年齢 = 32 業種 = 総合建設業 職種 = 現場施工管理 仕事の内容 = 発注者、設計事務所相手にして、建築物の施工管理を行っている。 みなさんへ = 何も無いところからのものづくりとして、将来100年建築として建築物が残っていくというのは、誇りであるがそれ以外はなにもない。 |
■ No.322 転職理由
更新日:2008/09/06(Sat) 06:22 [修正・削除] [管理者に通知] |
性別 = 男性 年齢 = 32 業種 = 総合建設業 職種 = 現場施工管理 仕事の内容 = 発注者、設計事務所相手にして、建築物の施工管理を行っている。 転職理由(志望動機) = 工事工程が短縮され、人件費縮小の為、一物件あたりの監督者の数が少なくなり、一人当たりの残業時間激増(土日問わず)となって、その割には給料には反映されず、直接客先と会話を交わすことが少ないので満足感を得る事が少ない。 |
■ No.321 仕事の醍醐味
更新日:2008/09/06(Sat) 06:21 [修正・削除] [管理者に通知] |
性別 = 男性 年齢 = 32 業種 = 総合建設業 職種 = 現場施工管理 仕事の内容 = 発注者、設計事務所相手にして、建築物の施工管理を行っている。 仕事の醍醐味 = 大規模建築・複雑な建物を完成し、工程通りに、且つ予算内に工事費を抑え、そして客先から(設計事務所等から又聞き)満足を得る結果となったとき。 |
■ No.290 転職活動中のみなさんへ
更新日:2008/09/06(Sat) 05:39 [修正・削除] [管理者に通知] |
性別 = 女性 年齢 = 23 業種 = エンターテインメント系 職種 = 制作 仕事の内容 = 家庭用ゲームソフトの企画立案のアシスタント。 対象ユーザーの年齢層は20代〜30代が中心。 制作の進行管理、開発費の管理の補助を担当しています。 みなさんへ = 生活が不規則になりがちなこと、若い感性が必要な仕事なので、よほどのカリスマがある人でないかぎり、なかなかキャリアアップは難しいのが難点です。 |
■ No.289 転職理由
更新日:2008/09/06(Sat) 05:38 [修正・削除] [管理者に通知] |
性別 = 女性 年齢 = 23 業種 = エンターテインメント系 職種 = 制作 仕事の内容 = 家庭用ゲームソフトの企画立案のアシスタント。 対象ユーザーの年齢層は20代〜30代が中心。 制作の進行管理、開発費の管理の補助を担当しています。 転職理由(志望動機) = このまま好きな仕事に打ち込んでいくこともとてもよいことですが、生活が不規則になりがちなことが気になりました。 生活がすべて仕事ばっかりになりがちなので、もっと仕事のほかのことも両立できる生活がしたいと思ったことから転職を考えました。 |
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